Вот уже шесть лет разработчики со всего мира пытаются повторить успех Diablo – игры, от которой хардкорные ролевики воротят нос, дескать, слишком просто и совсем неинтересно. Самый большой диалог здесь ограничивается четырьмя-пятью предложениями, а от игрока не требуется ничего, кроме как своевременно лечиться и «закликивать» монстров левой кнопкой мыши. Тем не менее, Diablo – это вам не шутки, а отец и мать в одном лице всего того, что сейчас принято называть hack’n’slash (в дословном переводе – «руби и кромсай»). Концепция подобных игрищ незамысловата: пользователь в одиночку вырезает целые армии монстров, не задумываясь о второстепенных заданиях, диалогах и сложнейших ролевых с
... Читать дальше »